Comics VF L'encyclopédie des comics en version française
Comics VF
Présentation
Statistiques
Contributions
Articles
VF en cours
Par titre
Par éditeur
Nouveautés VF
Toutes les VF
Par titre
Par éditeur
Index des éditeurs
Cover galleries
VO
Par titre / Par éditeur
Par auteurs
Index des éditeurs
Cover galleries
Rechercher avec Google

Web CVF

Contacts
Index H. Drake
Scans M. Racaud
Navig.
Accueil
Retour
Music VF

Variété internationale, Pop, Rock, Dance, Soul, Hip-Hop, Country
Tous les hits US et britanniques de 1952 à aujourd'hui

Série VF : Slaine

• Rechercher Slaine sur Price Minister

• Rechercher Slaine sur Ebay.fr

• Rechercher Slaine sur le Web

Sláine

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

(Redirigé depuis Slaine)
Aller Ă  : Navigation, Rechercher

Sláine est une sĂ©rie de comics publiĂ©e dans le magazine britannique 2000 AD depuis 1983 ; certaines de ses aventures sont regroupĂ©es en recueils depuis 1989 et seuls ces albums sont traduits en français.

Sommaire

[modifier] Auteurs

Les aventures de Sláine ont été dessinées par différents auteurs tels qu'Angela Kincaid (la première femme de Pat Mills), Mike McMahon, Massimo Belardinelli, Glenn Fabry, Simon Bisley, Clint Langley, Greg Staples, Dermot Power, ou encore Nick Percival. Pat Mills en est le scénariste attitré depuis l'origine. Sláine a aussi donné naissance à un jeu de rôle éponyme, basé sur son histoire et son monde, mais dont Pat Mills n’est pas l’auteur.

[modifier] Arrière-plan de la série

L'action se dĂ©roule initialement en Europe de l'ouest, plus particulièrement dans une Irlande d'il y a 12 000 ans totalement revue et corrigĂ©e par l’auteur. Le scĂ©nariste Pat Mills utilise des Ă©lĂ©ments de la mythologie celtique comme influences principales et d'autres (telles que la mythologie nordique) comme influences secondaires ; ainsi que des Ă©vĂ©nements historiques, prĂ©historiques et climatiques avĂ©rĂ©s pour construire le monde dans lequel se dĂ©roule l’action. Au delĂ , il semble que ses deux principales sources d’inspiration soient Conan le Barbare et la psychanalyse de Freud. On peut toutefois noter qu'il adapte les mythes celtes, notamment en les interprĂ©tant au travers du prisme d'un christianisme du Moyen Ă‚ge, mais seulement dans le but de les modeler pour les intĂ©grer Ă  son rĂ©cit : son univers est paĂŻen et non moralisateur.

[modifier] Les personnages

Il faut tout d'abord signaler que Sláine est un nom revenant souvent dans la mythologie irlandaise. Le premier haut-roi mythique de l’Irlande s’appelait Sláine mac Dela ; ce nom peut ce traduire par « la pleine bonne santĂ© Â».[1]

  • Sláine : l'auteur s'est très largement inspirĂ© du hĂ©ros irlandais CĂşchulainn pour crĂ©er Sláine. Par exemple, tout deux sont de grands guerriers et tout deux sont capables d'une furie meurtrière, ou « spasme de furie Â». Slaine, Mac Roth de son nom, est le hĂ©ros, il appartient Ă  la plus haute caste de guerriers de sa tribu, il possède une hache fĂ©tiche (mord-cervelle) qu’il utilise tout au long de ses aventures. Ă€ 16 ans, il entre dans la cabane oĂą est retenue captive la promise du roi (Niamh) et lui fait l’amour. Apprenant cela, le roi en prend ombrage et condamne Sláine Ă  l’exil. Niamh considère alors que Sláine l’a abandonnĂ©e et lui en veut terriblement. De leur amour est nĂ© un fils, Kai. Au cours de cet exil il parcourt L’Europe de l’ouest et dĂ©couvre les dangers qui menacent les tribus encore libres. Son exil est ponctuĂ© de moult pĂ©ripĂ©ties : il tue Ă  tour de bras, la DĂ©esse l’envoie en l’an 1014 aider les Irlandais Ă  vaincre les Vikings Ă  la bataille de Clontarf, il dĂ©livre une jeune fille nommĂ©e Medb qui allait ĂŞtre sacrifiĂ©e Ă  Crom Cruach, il rencontre un nain du nom d'Ukko[2] qui deviendra son faire valoir dans toutes ses aventures, il dĂ©robe Ă  un seigneur drune le chaudron d’abondance qui nourrit quiconque s’en approche. Après six ans d’exil, il retourne dans sa tribu oĂą il devient roi, en grande partie grâce au fait qu’il ramène le chaudron d’abondance.[3]
  • La DĂ©esse : Dana, ou Danu, la dĂ©esse mère, la dĂ©esse Terre, la dĂ©esse de la guerre, elle se dĂ©cline en trois avatars : la vieille sorcière, la femme mĂ»re et la jeune fille en fleur. Elle est l’incarnation de la fĂ©minitĂ© et de la fertilitĂ©, mais aussi de la nature destructrice. Elle a le pouvoir de faire rentrer les guerriers dans une fureur telle que leurs corps se dĂ©forment et deviennent grotesques mais très meurtriers. Slaine a le pouvoir d’en appeler Ă  la DĂ©esse pour rentrer dans un « spasme de furie Â», mais elle ne l'Ă©coute pas toujours. Elle est la clef de voĂ»te de la cosmogonie du monde de Sláine.
  • Le dieu cornu : Cernunnos, le seigneur des bĂŞtes, est l’incarnation de la virilitĂ©. Est appelĂ© Ă  rĂ©gner celui qui possède ses caractĂ©ristiques : c’est un homme, un vrai, il est fort et en bonne santĂ©, il est raisonnable mais sait ĂŞtre meurtrier quand il le faut. Le dieu cornu porte des bois de cerfs et il est l’amant de la DĂ©esse, car il faut plaire Ă  la DĂ©esse pour pouvoir rĂ©gner sur elle, vu qu’elle est la Terre. L’homme devenu le dieu cornu s’oppose aux hĂ©ros du Soleil qui eux sont violents et bornĂ©s, qui règnent aussi mais dĂ©plaisent Ă  la DĂ©esse. D’ailleurs, on retrouve dans beaucoup de cultures la croyance que lorsqu'un roi est mauvais, les rĂ©coltes sont mauvaises et la population est malheureuse.
  • Cathbad : il est le druide dans la tribu de Sláine. Il intronise et conseille les rois, c'est aussi lui qui met rituellement Ă  mort les rois Ă  la fin de leur sept ans de règne.
  • Les seigneurs drunes et leur chef : ce sont eux les mĂ©chants, leur chef est Slough Feg, le seigneur Ă©trange. Slough Feg fut le dernier dieu cornu en date, mais au lieu de se suicider au bout de sept ans et de laisser la place aux jeunes, il prĂ©fĂ©ra rester, et depuis maintenant 20 000 ans il se dĂ©compose et agit contre la DĂ©esse. Lui et ses seigneurs sont maintenant les anti-Cernunnos, ils vĂ©nèrent la mort, la destruction et la putrĂ©faction. Ils règnent sur la majeure partie de L’Europe de l’ouest, et veulent conquĂ©rir les quatre tribus libres du nord, dont celle de Slaine, en Eriu (l’Irlande).
  • Fomors (dits aussi Fomoriens ou Fomoires) : ce sont aussi des mĂ©chants, c’est le peuple des dĂ©mons des mers, ils rançonnent la tribu de Sláine, ils sont laids et difformes, ils vivent au nord d’Eriu, en Lochlan, ils ont le sang froid, symbole de frigiditĂ©, en opposition au Celtes qui ont eux le sang chaud.
  • Les dieux obscurs : encore d’autres mĂ©chants, ils vivent dans le monde de Cythraul, et se nourrissent de la souffrance des humains.
  • Crom Cruach : le ver du temps, alliĂ© des dieux obscurs, dans les combats et les sacrifices mauvais (car mĂŞme les « gentils Â» font des sacrifices, comme celui de leur roi au bout de sept ans, ou celui du dernier arrivĂ© sur le champ de bataille). Il absorbe les âmes des dĂ©funts et les emmène Ă  Cythraul.
  • Les Vikings : ils sont semblables aux Celtes mais leurs dieux sont diffĂ©rents, ils vivent plus aux nord et sont ennemis.

[modifier] Les lieux

  • Tir na nOg : littĂ©ralement « la terre des jeunes Â», c’est le monde dans lequel vit Sláine, c’est l’Europe de l’ouest avant la fonte des glaces de la dernière glaciation, l’Irlande et la Grande-Bretagne Ă©taient donc rattachĂ©es au continent par de la toundra. Ce monde s’appelle terre des jeunes car on n’y vit pas vieux. En effet, on y attrape bien souvent un coup d’épĂ©e avant une ride. Dans la mythologie celtique, c'est l’un des noms du « sidh Â».
  • Les El mondes : c’est juste l’Au-delĂ , on y trouve Cythraul, la DĂ©esse, les limbes par lesquelles transitent les morts. On peut y accĂ©der en entrant dans le chaudron d’abondance.

[modifier] Albums

[modifier] Tomes 1 Ă  4

  • Tome 1 : Le Dieu cornu (1989)
  • Tome 2 : Les Armes sacrĂ©es (1990)
  • Tome 3 : Le Roi des Celtes (1990)
  • Tome 4 : La DĂ©esse blanche (1990)

Sláine est devenu le roi de sa tribu, mais les seigneurs drunes et les Fomors veulent envahir ses terres et celles des trois autres tribus encore libres, c'est pourquoi il dĂ©cide de rĂ©unir les quatre trĂ©sors de ces tribus: le chaudron d’abondance qui nourrit quiconque s'en approche (qu'il possède dĂ©jĂ ), l’épĂ©e lunaire qui traverse tous les mĂ©taux, la lance de Lug assoiffĂ©e de sang, et la pierre du destin qui crie quand le vĂ©ritable dieu cornu se tient sur son sommmet. Une fois rĂ©unis ces trĂ©sors sont censĂ©s symboliser l'union des quatre tribus sous un mĂŞme chef, le haut roi ou Ard ri, avec la bĂ©nĂ©diction de la DĂ©esse. Ce chef devient alors le dieu cornu. Sláine espère que les tribus ainsi rĂ©unies sous ce chef vaincront les envahisseurs, il espère aussi ĂŞtre ce chef. Il a encore un autre but en faisant cela : rĂ©tablir l’âge d’or qui existait il y a 200 000 ans jusqu’à ce que Slough Feg devienne le dieu cornu et corrompe les valeurs de ce dieu. Cet âge d'or Ă©tait celui de la DĂ©esse, le monde Ă©tait rĂ©gi par le dieu cornu et les sorcières adoratrices de la DĂ©esse et chacun vivait bien. Mais seulement, les tribus libres voient d’un mauvais Ĺ“il le dieu cornu car il est vĂ©nĂ©rĂ© par leurs ennemis, elles le voient comme un dĂ©mon (c’est ce que je disais en parlant d’interprĂ©tations chrĂ©tiennes moyenâgeuses, car Cernunos fut considĂ©rĂ© comme un diable par l’église), alors qu’il est bĂ©nĂ©fique et que les drunes ont perverti son image. Dans ces quatre tomes, Freud est partout, je n'en dis pas trop Ă  ce sujet pour ne pas gâcher la dĂ©couverte aux futurs lecteurs, mais par exemple l’épĂ©e lunaire : sa forme rappelle excessivement celle d’un phallus, exposant ainsi les armes comme un palliatif Ă  la virilitĂ©. Ces quatre tomes servent de rĂ©fĂ©rence pour la plupart des lecteurs de Sláine.

[modifier] Tomes 5 et 6

  • Tome 5 : Tueur de dĂ©mon (1994)
  • Tome 6 : La Reine des sorcières (1995)
  • Dessins : Glenn Fabry (tome 5), Dermot Power (tomes 5 et 6)

Sláine est envoyĂ© dans l'Ă®le de Bretagne du premier siècle après J.C par la DĂ©esse, pour aider la reine Boudicca Ă  vaincre l’envahisseur romain, secondĂ© par le dĂ©mon Elfric. Ces deux albums ne sont pas Ă  la hauteur de leurs prĂ©dĂ©cesseurs, Sláine y est l’anti-thèse de ce qu’il Ă©tait avant. Il massacre aveuglĂ©ment et sans limite, il est violent et bornĂ©, il devient mĂŞme un religieux fanatique, chose impensable dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes, mĂŞme s'il agit en permanence pour la DĂ©esse. En dehors de lui, c’est la mĂŞme chose : alors que dans les albums prĂ©cĂ©dents, les âmes des morts se rĂ©incarnaient en n’importe qui (sauf si elles se faisaient aspirer par Crom Cruach), ici elles se rĂ©incarnent sous une forme vile si elles ont Ă©tĂ© mauvaises et sous une bonne forme si elles ont Ă©tĂ© bonnes. MĂŞme les dessins sont d’une facture moindre, en fait le dessinateur change rĂ©gulièrement mais on s’y retrouve, ce n’est pas trop un problème. Ces deux albums sont surtout intĂ©ressants pour faire la comparaison avec les quatre prĂ©cĂ©dents.

[modifier] Tomes 7 et 8

  • Tome 7 : Le Nom de l’épĂ©e(1996)
  • Tome 8 : Le Seigneur du chaos (1997)
  • Dessins : Greg Staples (tome 7), Clint Langley (tome 8)

Sláine est envoyé dans l’Angleterre d’après le règne de Guillaume Le Conquérant par la Déesse, pour aider les derniers païens d’Angleterre à se défendre contre des seigneurs et des ecclésiastes vouant secrètement un culte à un dieu obscur et ayant juré de faire souffrir atrocement tout le peuple de l’Angleterre, païens et chrétiens compris. Ces albums sont d’un niveau très correct même si on ne retrouve plus d'analyse freudienne, ce sont simplement de bons albums d’heroic fantasy.

[modifier] Tomes 9 et 10

  • Tome 9 : Le TrĂ©sor des Anglais partie 1 (1997)
  • Tome 10 : Le TrĂ©sor des Anglais partie 2 (1998)
  • Dessins : Dermot Power

Sláine est envoyĂ© par la DĂ©esse dans l'Ă®le de Bretagne au moment des invasions saxonnes. Il doit rassembler avant les Saxons les trĂ©sors de la Bretagne afin de redonner vie au roi Arthur (qui repose Ă  Avallon), pour que ce roi une fois revenu puisse rĂ©tablir la paix dans le royaume de Bretagne, et non pas pour chasser l’envahisseur, ça change. Les dieux de Cythraul cherchent quant Ă  eux Ă  empĂŞcher le retour d’Arthur. Cette saga fait intervenir dffĂ©rents Ă©lĂ©ments du cycle arthurien, notamment les plus connus: Merlin l'enchanteur et la fĂ©e Morgane. L’ambiance de ces tomes est assez diffĂ©rentes des prĂ©cĂ©dents, elle fait très mĂ©diĂ©val-fantastique, un peu comme le « Seigneur des anneaux Â» mais en plus violent et en plus baroque. Freud revient aussi, par exemple ici, Arthur est traumatisĂ© car il est nĂ© du viol de sa mère par son père, il est affaibli et entravĂ© Ă  cause de sa femme qui est frigide, etc.

[modifier] Tome 11

  • Tome 11 : Le Roi de cĹ“ur (1998)
  • Dessins : Nick Percival

Sláine est envoyé par la Déesse en Écosse au treizième siècle pour aider William Wallace à repousser les Anglais. Comme dans tous les précédents tomes, excepté les quatre premiers, les dieux obscurs ont quelque chose à voir dedans.

[modifier] The Books of Invasions

  • The Books of Invasions[4]
  • Dessins : Clint Langley

D’autres albums sont sortis plus récemment, mais ils sortent un peu de la trame de ceux exposés ci-dessus. Ils ne sont publiés qu’en anglais par Rebellion, à partir d’histoires parues dans 2000 AD, tout comme les albums précédents. L’histoire se déroule dans l’antique Irlande d’où est issu Sláine, pas longtemps après la fin du tome 4, Sláine est revenu à cette époque après ses pérégrinations temporelles, par la volonté de la Déesse sûrement. Là les Fomors ont asservis les Atlantes et avec leur aide, ils tentent de conquérir l’Irlande. Ils ont aussi tué Niam. Sláine doit donc venger Niam et vaincre les Fomors. Il semblerait que des Egyptiens jouent un rôle dans cette saga, en la personne de leur reine Scota et de sa suite. La reine Scota est effectivement une reine égyptienne de la mythologie irlandaise, cependant, ce sont sûrement les moines copistes qui ont du faire du personnage original une égyptienne, cela s’est beaucoup fait en Irlande par les moines de transposer des héros et des faits de la mythologie dans des contextes plus exotiques. Dans cette saga, le dessinateur mêle dessins, photos et images de synthèse, Sláine y est à proprement parler méconnaissable.

[modifier] Traduction

La version originale de Sláine est en anglais. Que ce soit en bande dessinĂ©e ou au cinĂ©ma, la traduction pose parfois problème. En voici quelques exemples :

  • Le troisième tome, King of Kings, a Ă©tĂ© traduit en français par Le Roi des Celtes. Le titre anglais renvoie au concept rĂ©pandu de roi des rois, que l'on retrouve notamment chez les HĂ©breux, les Perses, les Indiens, etc. Le roi des rois se distingue des autres du fait qu'il est plus puissant, qu'il a un territoire plus vaste et qu'il est sĂ»r d'ĂŞtre lĂ©gitime. Or Le Roi des Celtes ne renvoie Ă  rien, d'autant que dans l'album Sláine n'est pas le roi des Celtes, mais de quatre tribus celtes.
  • L'avant-dernière saga se nomme Le TrĂ©sor des Anglais, ce qui est une très grave erreur de traduction ; le titre original Ă©tant Treasures of Britain, il aurait donc fallu traduire Le TrĂ©sor des Bretons ou des Britons. Les Anglais Ă©taient en l'occurrence les envahisseurs. Historiquement vers le VIe siècle, les tribus germaniques saxonnes, angles et jutes ont envahi l'Ă®le de Bretagne, et c'est sur ce fait que s'est construite la lĂ©gende du roi Arthur.
  • La hache fĂ©tiche de Sláine le suit dans toutes ses aventures. Il dit quand il l'utilise : « kiss my axe Â», ce qui signifie « embrasse ma hache Â», jeu de mot avec « kiss my ass Â» (« embrasse mon cul Â»). Traduit en français par « suce ma hache Â», cela fait disparaĂ®tre le jeu de mot, mais qui renforce l'aspect phallique des armes.

[modifier] Éditeurs

  • Zenda : tomes 1 Ă  4 (première Ă©dition des tomes 1 Ă  4)
  • GlĂ©nat (collection « Zenda Â») : tomes 1 Ă  7 (première Ă©dition des tomes 5 Ă  7)
  • Soleil : tomes 8 Ă  11 (première Ă©dition des tomes 8 Ă  11)

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes

  1. ↑ Pour ses homonymes, voir Sláine sur Wikipédia anglophone.
  2. ↑ Dans la mythologie finnoise, Ukko est le dieu du tonnerre.
  3. ↑ Toute cette partie de l'histoire est inédite en France, par contre un résumé est fait en exergue du premier album.
  4. ↑ Voir aussi Lebor Gabála Érenn.

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre, distribué sous license GFDL (liste des auteurs)
Pour accéder à la version originale de cet article ou pour participer à Wikipédia, il sous suffit de suivre ce lien
An article from Wikipedia, the free encyclopedia, distributed under GFDL (authors)
To view the original version of this article or to improve Wikipedia, just follow this link

Comics VF L'encyclopédie des comics en version française
Comics VF
Présentation
Statistiques
Contributions
Articles
VF en cours
Par titre
Par éditeur
Nouveautés VF
Toutes les VF
Par titre
Par éditeur
Index des éditeurs
Cover galleries
VO
Par titre / Par éditeur
Par auteurs
Index des éditeurs
Cover galleries
Rechercher avec Google

Web CVF

Contacts
Index H. Drake
Scans M. Racaud
Navig.
Accueil
Retour
Music VF

Variété internationale, Pop, Rock, Dance, Soul, Hip-Hop, Country
Tous les hits US et britanniques de 1952 à aujourd'hui

Comics VF
© 1998-2006 Howard Drake & Michel Racaud